Thursday, December 23, 2010

CrowdSourcing Poster

The Power of Crowdsourcing by 99designs

Crowdsourced Graphic Design by 99designs




Taken from 99designs.com

Crowdsourcing adalah sebuah ide bisnis yang sangat penting dan real untuk diterapkan. Definisi yang diberikannya sangat bervariasi tetapi ide mendasarnya adalah mengambil kumpulan ide dari para pakar dalam sebuah diskusi publik untuk menyelesaikan tugas bisnis yang terkait. Tenaga kerja gratis adalah penampakan bagian dari crowdsourcing. Hal ini memungkinkan para manajer untuk memperluas kemampuan dan mendapatkan insight yang lebih mendalam mengenai apa yang konsumen inginkan.

Semakin meluasnya penggunaan media seperti, blog, Wikipedia, MySpace, dan YouTube. Maka perbedaan antara produsen dan konsumen sangat tidak kentara. Saat ini pengetahuan, kreativitas serta insight mudah diakses oleh setiap orang. Sebagai contoh, jika Anda menginginkan mencari sebuah cara bagaimana meningkatkan produktivitas, serta inovasi media akan membantu Anda memikirkannya melalui sejumlah ide yang mereka mliki.

Melalui sentuhan yang mendalam serta tujuan yang jelas ribuan orang dapat dan ingin membantu Anda dalam menjalankan bisnis. Dimulai dari melalukan design serta mengiklankan ide produk baru sampai dengan menyelesaikan permasalahan R&D pada perusahaan Anda. Melalui crowdsourcing akan membantu terselesaikannya tugas yang Anda miliki. Sebagai imblannya, para crowdsourcing memerlukan penghargaan pribadi, perasaan akan komunitas yang mereka diami serta kebanyakan dari mereka menginginkan insentif keuangan.

Kelebihan dari crowdsourcing dapat meningkatkan produktivitas serta kreativitas dan juga mengurangi beban tenaga kerja dan riset. Menggunakan internet guna mendapatkan feedback dari komunitas konsumen dapat mengurangi jumlah waktu yang dikeluarkan untuk mengumpulkan data melalui focus group atau riset disamping juga mencari antusias para calon konsumen baru. Para manajer dapat mengurangi biaya staff serta risiko yang diasosiasikan dengan permintaan pasar yang tidak diinginkan.

Kelemahan dari crowdsourcing adalah mereka bukanlah karyawan sehingga kaum eksekutif tidak dapat mengontrol merreka. Mereka juga mungkin tidak menginginkan imbalan dalam bentuk kas ataupun produk, para partisipan akan mencari kompensasi dalam bentuk kesenangan, penghargaan serta kebebasan.

Sebagaimana layaknya konsep dari ide tersebut, crowdsourcing tidak bergantung para pihak-pihak atau orang tertentu sebagaimana layaknya sebuah pekerjaan. Tetapi, banyak pihak telah berkontribusi terhadap evaluasi ini. Jeff Howe, editor Wired magazine, memperkenalkan istilah "crowdsourcing" pada bulan Juni 2006 dan menuliskan blog didalam crowdsourcing.com.

Beberapa pihak yang telah mempraktikan ide crowdsourcing, antara lain : Netflix, online video rental service, menggunakan teknik crowdsourcing guna meningkatkan alogaritma software yang digunakan untuk menawarkan rekomendasi video konsumen. Team ataupun individu yang menerima kunci dari tujuan software tersebut akan mendapatkan $1 juta.CambrianHouse.com mengizinkan publik memasukan ide pada produk software yang akan diluncurkan kemudian melakukan voting atas ide tersebut dan memberikan royalty jika para penyalur ide tersebut digunakan idenya dalam produk yang mereka luncurkan.

Di Indonesia, beberapa kompetisi ajang cipta lagu atau ajang design web sebuah perusahaan dapat merupakan salah satu bentuk dari crowdsourcing. Menarik bukan?

http://www.managementfile.com/journal.php?id=136&sub=journal&page=hr&awal=70

Tuesday, January 5, 2010

Tuesday, May 26, 2009

Sample Judul Skripsi

  1. Etnografi dan fokus stereotip sebagai pendekatan dalam melakukan riset produk serta potensi pasar pada masyarakat yang multietnis.
  2. Kreativitas dalam seni fotografi.
  3. Pemilihan tipografi pada judul film.
  4. Pentingnya Lembaga Penelitian dan Pengembangan pada pendidikan desain komunikasi visual di Indonesia.
  5. Ilustrasi iklan cetak dengan pendekatan afektif dalam hubungannya dengan penerimaan dan ingatan khalayak.
  6. Ceramah desain berbasiskan kecerdasan visual.
  7. Comparation study of instant noodle Nong Shim Korea and Indomie Indonesia as the effect of packaging design point of interest to the consumer brand preference.
  8. Perancangan komunikasi visual Saigon Noodle Restaurant Surabaya.
  9. Perancangan corporate identity Kenaqs House Restaurant Surabaya.
  10. Perancangan corporate identity Hotel San Sui Pasir Putih-Situbondo.
  11. Perancangan corporate identity liat-liat.com Surabaya.
  12. Perancangan desain komunikasi visual Supermarket Fair Price Nina dengan konsep Hutan HujanTropis.
  13. Perancangan buku esai foto Angkringan di Jogjakarta.
  14. Perancangan komik bertema cerita fantasi dengan judul “Minerva seed” (the story of twin sisters-Edeline & Elaine-).
  15. Perancangan sign system dan promosi Perpustakaan Universitas Kristen Petra Surabaya dalam upaya menjadi pusat akses informasi.
  16. Perancangan buku cerita bergambar anak-anak seri “Sammy, si periang” untuk usia 4-8 tahun.
  17. Perancangan corporate identity produsen kerupuk udang Gallant 999 Surabaya.
  18. Perancangan media permainan edukatif mengenalkan tarian adat daerah Jawa Timur kepada anak-anak usia 7-11 tahun.
  19. Perancangan kemasan sebagai media promosi makanan ringan tradisional khas Kalimantan Timur.
  20. Perancangan karya cerita bergambar tentang sejarah berdirinya Monumen Kapal Selam untuk menunjang pariwisata di Surabaya.
  21. Perancangan komunikasi visual kota Malang sebagai destination branding kota wisata peninggalan bersejarah.
  22. Perancangan prangko budaya seri permainan tradisional rakyat Jawa Timur beserta media pendukungnya.
  23. Perancangan komunikasi visual Click On Wedding.
  24. Perencanaan dan perancangan desain komik dalam gaya desain postmodern yang mengangkat nilai moral dengan tema persahabatan sejati.
  25. Perancangan ulang corporate identity Bakery & Steak House “De Koning”.
  26. Membangun kembali Wayang Orang Sriwedari melalui desain komunikasi visual.
  27. Perancangan media komunikasi visual corporate identity Vista Gift Shop di Bali.
  28. Perancangan komunikasi visual promosi ‘Granada’ Modern Bakery Surabaya.
  29. Perancangan, penempatan dan promosi produk baru telepon genggam berfasilitas komputer dan televisi.
  30. Perancangan komunikasi visual corporate identity Taste ‘n Taste Chinese & Sea Food Restaurant Surabaya.
  31. Perancangan corporate identity perusahaan desain grafis PT Artindo Surabaya.
  32. Perancangan desain komunikasi visual bagi launching dari “BetWeen” Black and White Professional.
  33. Perancangan komunikasi visual Jonas Photo Surabaya.
  34. Perancangan komik untuk menanamkan kesadaran nilai sejarah pada bangunan cagar budaya di Surabaya sebagai Kota Pahlawan.
  35. Perancangan corporate identity untuk Calvados Restaurant and Cafe di Surabaya.
  36. Perancangan media komunikasi visual cetak untuk kampanye promosi launching produk pelumas mobil merk “Penlube”
  37. Perancangan corporate identity “Toys Zone”
  38. Perancangan komunikasi visual kacang koro merek Koro Koro produksi PT. Manohara Asri
  39. Perancangan desain perangko peringatan dengan tema zodiak Cina dalam rangka menyambut Tahun Kuda
  40. Perancangan corporate identity CV. Indomas Nusantara Food Processing & Marine Product Pasuruan-Jawa Timur.
  41. Perancangan komik cerita rakyat Kebo Iwa dari Bali.
  42. Studi kajian mengenai desain kemasan cup produk air mineral dengan tingkat preferensi dan loyalitas konsumen di Surabaya..
  43. Perancangan desain baru identitas perusahaan Merlyn Bakery.
  44. Perancangan poster eksperimental sebagai pendukung kampanye anti rokok WHO Indonesia.
  45. Perancangan komunikasi visual media promosi Wana Wisata Tanjung Papuma Kecamatan Wuluhan Kabupaten Jember Jawa Timur.
  46. Perancangan komunikasi visual Arva Studio Desain Mode, Surabaya.
  47. Perancangan poster eksperimen 3 dimensi sebagai pendukung kampanye organisasi World Wide Fund for Nature Indonesia.
  48. Perancangan corporate identity “Gabili Antiques & Furniture”.
  49. Perancangan komunikasi visual sosialisasi kesenian tradisional Jawa Timur “Reyog Ponorogo” bagi anak-anak.
  50. Perancangan logo komisi dengan memanfaatkan local genius untuk menegaskan identitas komisi-komisi pelayanan di GKI Sangkrah.
  51. Perancangan corporate identity Pizza Pasta Surabaya.
  52. Perancangan komunikasi visual sepatu anak merk Beebug di Surabaya produksi PT. Mellinia Granada.
  53. Perancangan komunikasi visual tahu bumbu Solo merk Berseri.
  54. Perancangan corporate identity Cafe Warung Gaul.
  55. Perancangan corporate identity dan sistem promosi N & N Foto.
  56. Studi tentang gaya gambar “manga” dalam komik Indonesia.
  57. Perancangan media interaktif sebagai alat bantu pengajaran dasar-dasar teori warna.
  58. Rancangan corporate identity Lotus Corporation.
  59. Perancangan komunikasi periklanan penunjang promosi pembalut wanita.
  60. Dampak kartun sebagai pendekatan visual dalam iklan Sampoerna A Mild terhadap audience anak-anak.
  61. Studi tentang pengaruh daya tarik desain kemasan terhadap minat konsumen (studi kasus coklat full cream produksi PT. Welco, Surabaya).
  62. Promosi kertas daur ulang buatan tangan di Surabaya.
  63. Perancangan tayangan grafis peringatan Hari Anak Sedunia pada PT Surya Citra Televisi Indonesia.
  64. Perancangan komunikasi visual corporate identity Toko Perhiasan Kartini.
  65. Perancangan komunikasi visual pakan burung Kroto Kristal Hartono.
  66. Perancangan promosi Restoran Hongkong Noodle.
  67. Studi efektivitas media iklan tur internasional pada Wita Tur.
  68. Perancangan corporate identity perusahaan sanitary AER (Anugerah Ekstravisi Raya) Jl. Raya Mulyosari 212 Surabaya.
  69. Perancangan corporate identity untuk mendukung pengenalan lembaga pendidikan peningkatan kemampuan otak “Super Brain” di Surabaya.
  70. Perancangan komunikasi visual promosi launching kaset rohani Alvi Radjagukguk.
  71. Perancangan desain komunikasi visual Kafe Excelso.
  72. Desain komunikasi visual untuk mendukung launching produk energy drink rendah kafein merk Splash (total design).
  73. Perancangan desain majalah Gracia di GKI Manyar Surabaya.
  74. Perancangan komunikasi visual sebagai promosi Toko Bunga Kharisma.
  75. Rancangan komunikasi visual sebagai penunjang promosi toko roti, kue, es krim dan oleh-oleh Linda Semarang.
  76. Meningkatkan citra baru perusahaan tradisional Akar Sari melalui strategi dan perancangan media komunikasi visual.
  77. Perancangan station ID Jawa Pos media televisi sebagai stasiun televisi lokal.
  78. Perancangan identitas korporat rumah makan Ikan Bakar P’rau sebagai penunjang pemasaran di kota Solo.
  79. Perancangan komunikasi visual penunjang kampanye sosial anti narkoba.
  80. Perancangan komunikasi visual grand opening Jawa Timur Park Batu, Jawa Timur.
  81. Reposisioning citra website perusahaan pelatihan PT. Tiga Dimensi Solusi Indonesia menuju persaingan global.
  82. Perancangan corporate identity untuk restoran fast food “Country Fried Chicken” (CFC).
  83. Perencanaan dan perancangan komunikasi visual kampanye komersial Firepower di Jawa Timur.
  84. Perancangan media komunikasi visual untuk membangun image “MOSS” sebagai retailer elektronik yang lengkap untuk kalangan menengah bawah-bawah atas.
  85. Studi pengaruh iklan Oreo terhadap perilaku anak ditinjau dari nilai-nilai budaya timur.
  86. Perancangan company profile sebagai pendukung promosi institute for environmental management and technology di Universitas Merdeka, Malang.
  87. Perancangan logo dalam corporate identity untuk memperkenalkan warung internet Zinux Surabaya.
  88. Perancangan iklan wisata Hotel Grand Bromo melalui objek wisata alam dan kebudayaan Gunung Bromo bagi turis Eropa.
  89. Perancangan video klip grup band independen Bluessunday dan media penunjangnya.
  90. Eksplorasi kreatif ilustrasi komik bertemakan kesadaran akan hubungan bersaudara dalam keluarga.
  91. Gambar sebagai alat komunikasi visual.
  92. Komputer grafis dalam iklan di media cetak.
  93. Figur wanita sebagai penarik pandang dalam iklan.
  94. Iklan televisi dalam persepsi komunikan.
  95. Komposisi dalam fotografi.
  96. Keseimbangan dinamik.
  97. Perancangan logo ulang tahun ke 20 beserta aplikasi penunjang promosi pada Supermarket Dewi Ungaran.
  98. Perancangan alat peraga alphabet dan angka sebagai sarana pengajaran pengenalan huruf dan angka di playgroup Little Skool House Surabaya.
  99. Studi tentang brand trust logo & tag line produk asuransi Garda Oto dalam persepsi masyarakat di Surabaya

Desain Komunikasi Visual

Desain komunikasi visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya.
Pesan dapat berupa informasi produk, jasa atau gagasan yang disampaikan kepada target audience, dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra dan publikasi program pemerintah.

Pada prinsipnya desain komunikasi visual adalah perancangan untruk menyampaikan pola pikir dari penyampaian pesan kepada penerima pesan, berupa bentuk visual yg komunikatif, efektif, efisien dan tepat. terpola dan terpadu serta estetis, melalui media tertentu sehingga dapat mengubah sikap positif sasaran.
Elemen desain komunikasi visual adalah gambar/foto, huruf, warna dan tata letak dalam berbagai media. baik media cetak, massa, elektronika maupun audio visual.
Akar bidang desain komunikasi visual adalah komunikasi budaya, komunikasi sosial dan komunikasi ekonomi. Tidak seperti seniman yang mementingkan ekspresi perasaan dalam dirinya, seorang desainer komunikasi visual adalah penterjemah dalam komunikasi gagasan.
Karena itulah desain komunikasi visual mengajarkan berbagai bahasa visual yang dapat digunakan untuk menterjemahkan pikiran dalam bentuk visual.



dikutip dari : http://www.itb.ac.id/directory/163

Tuesday, August 5, 2008

world without u tube

nah..tau kan u tube panjangnya You TUbe..mungkin banyak yang memandang sebelah mata karena hanya dikira u tube adalah racun bagi manusia.betul gak...

sebenarnya itu smua karena kemarin siang hehe ada media bahwa banyak anak2 memgakses situs porno melalui media ini..hmm sebenarnya yang benar bagaimana menyikapinya..??

kembali kepada orang tersebut memandangnya abagaimana dan bagaimana caranya membuat orang disekitarnya mempunyai persepsi yang berbeda dalam menyikapi ini menjadi postif dalam menanggapinya..bukan malah sinis...

kan pistol atau pisau tergantung siapa yang memegangnya maka dari itu akhirnya hasilnya lah yang menentukan apakah jadi berefek baik atau malah sebaliknya..

cek aja nih kalau saya sangat berguna sekali..prove it...
http://www.youtube.com/watch?v=nY_MiJnvOyY
atau
http://www.youtube.com/watch?v=Iec33EPIJIE

Tuesday, July 29, 2008

Visual art by wiki wiki....

The visual arts are art forms that focus on the creation of works which are primarily visual in nature, such as painting, photography, printmaking, and filmmaking. Those that involve three-dimensional objects, such as sculpture and architecture, are called plastic arts. Many artistic disciplines (performing arts, language arts, and culinary arts) involve aspects of the visual arts as well as other types, so these definitions are not strict.

The current usage of the term "visual arts" includes fine arts as well as crafts, but this was not always the case. Before the Arts and Crafts movement in Britain and elsewhere at the turn of the 20th century, "visual artist" referred to a person working in the fine arts (such as painting, sculpture, or printmaking) and not the handicraft, craft, or applied art disciplines. The distinction was emphasized by artists of the Arts and Crafts movement who valued vernacular art forms as much as high forms. The movement contrasted with modernists who sought to withhold the high arts from the masses by keeping them esoteric.[citation needed] Art schools made a distinction between the fine arts and the crafts in such a way that a craftsperson could not be considered a practitioner of art.

visual art by wiki